Novedades Videojuegos Actualidad: La página donde encontrarás las ultimas noticias sobre videojuegos.

Crystal Dynamics habla sobre su próximo proyecto

Posted by Tomás on 15:30

Darrell Gallagher de Crystal Dynamics ha hablado abiertamente por primera vez en el podcast del estudio sobre la nueva franquicia que están creando.

"Estábamos comenzando a mirar en hacer una franquicia nueva, y estamos en una etapa de desarrollo muy temprana de eso", dijo Gallagher.

"Pero nuestras ambiciones son las de coger todo lo aprendido, la tecnología y todo lo que hemos hecho con Tomb Raider durante los últimos seis años, y aplicarlo para avanzar hacia algo nuevo".

Además añadió: "Y muchos como Noah Hughes, director creativo, estaban diciendo que hemos aprendido a ser expertos, todavía podemos pulir nuestras habilidades en juegos de acción y aventura, en contar historias, en impulsar nuestros personajes, en crear mundos ricos para que los jugadores lo experimenten y realmente pensamos que ese es nuestro tipo de cosas; eso es lo que nos encantaría hacer".

"Así que veremos a donde va ese nuevo proyecto. No es algo de lo que podamos hablar hoy, pero realmente queremos llevar ahí todo lo que hemos aprendido", concluyó.

Posted by Tomás on 22:10

Warner Bros. ha anunciado que El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte saldrá finalmente a comienzos de este otoño.

Junto al anuncio ha ofrecido detalles de la edición coleccionista del juego para América, por lo que de momento no se sabe si llegará a Europa.

Esta edición, que costará unos 130 dólares (unos 90 euros), incluirá una caja en forma de carcaj, un libro de arte, un DVD sobre cómo se hizo la música del juego, 3 canciones de la banda sonora y una copia del juego. Además incluirá un avatar de Guardabosques del Norte para la versión de Xbox 360 y un pack con fondos de escritorio, fuentes e iconos para la de PlayStation 3.

Además, quienes reserven el juego en Amazon, recibirán la segunda parte del cómic digital de la Guerra del Norte, que sirve de precuela al título, además de una espada para usar en el juego. Por su parte quienes lo hagan en Toys R Us recibirán un poster firmado por Jim Lee, autor de los cómics de la Guerra del Norte. En GameStop y en Wal-Mart se darán objetos para el juego.

Estas ofertas de momento solo están disponibles para Estados Unidos.
 


Trailer:

Minecraft ya tiene 10 millones de usuarios

Posted by Tomás on 14:20

El juego independiente Minecraft ya ha superado los 10 millones de usuarios registrados, según ha desvelado su creador, Markus Persson.

De acuerdo a las estadísticas publicadas, el juego suma ya 10.005.304 jugadores (en el momento de publicación de la noticia), de los cuales 2.674.372 han optado por comprar el juego en vez de usar la versión de demostración.

Ahora mismo, el juego se puede adquirir por 14,95 euros, como parte de un plan de precios que lo ofrece a un coste reducido si se adquiere antes del lanzamiento de la versión final, prevista para noviembre.

Warhammer 40k: Space Marine tendrá 100 minutos de cinemáticas

Posted by Tomás on 14:20

El videojuego de acción en tercera persona basado en el universo de batallas futuristas Warhammer 40.000: Space Marine contará con más de hora y media de escenas cinemáticas.

Así lo afirma la BBFC, la agencia de clasificación por edades para cine y videojuegos en el Reino Unido. En dicho país ha obtenido la calificación de no recomendado para menores de 15 años por contener grandes dosis de sangre y violencia fantástica.

Desarrollado por Relic Entertainment y distribuido por THQ, Warhammer 40.000: Space Marine llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 6 de septiembre de 2011.

Trailer

El gran triunfo de Resistance 3 es su mejorada inteligencia artificial

Posted by Tomás on 14:15



Cameron Christian, senior designer de Resistance 3, ha hablado con el portal Gamasutra sobre las principales nuevas características de su esperado videojuego, especialmente sobre la que hace referencia a su mejorada IA.

"Creo que nuestro principal avance en esta ocasión es nuestra IA", asegura Christian. "Los enemigos son más capaces ahora, y son realmente agresivos. Irán detrás de ti y puede que tengas a un par de enemigos a tiro, pero los otros van a encontrarte y a cazarte".

La idea del balance entre las armas acompañará a esta IA más desafiante. "Cada arma es generalmente efectiva contra cualquier cosa, pero hay grados de efectividad. Hablemos del Auger en la lucha con Hulk. El Auger sería una mala ocasión aquí, porque no habría lugar para esconderte y disparar a través de los muros", detalla el creativo. "Puedes dañar los puntos débiles del enemigo y le dañarás, pero no vas a ser tan efectivo como con una Magnum, con la que puedes apuntar a un enemigo y hacerle un buen daño".

"El Auger, de hecho, era el arma favorita de la gente, pero es su favorita porque está sobredimensionada y tiene demasiado poder", reconoce Christian. "Hemos eliminado la posibilidad de ver a través de todos los muros. Antes podías ver a través de los muros del nivel completo, ¿verdad? Ahora hemos reducido significativamente la distancia"
Pulsa aquí para ver el trailer de Resistance 3: LINK

Prey 2 apostará por consecuencias para nuestras acciones, pese a ello no habrá finales diferentes

Posted by Tomás on 14:11

Recientemente tuvimos oportunidad de entrevistarnos con Chris Rhinehart, uno de los principales responsables creativos de Prey 2. El miembro del estudio arrojó algo de luz sobre cómo funcionará el sistema de causa-efecto en un videojuego que apostará por la libertad de acción.

"No va a haber finales diferentes en el juego", contestó Rhinehart a la pregunta de 3DJuegos de si nuestras decisiones tendrán influencia al cambiar el curso del guión. "Hay una historia específica que queremos contar con Prey 2, y es la historia que vamos a contar".

"De todas formas esto no significa que las decisiones que tomes no afecten al juego. Las decisiones del jugador tienen ramificaciones a corto y medio plazo", explicó el creativo. "Si me hago cargo de una misión, eso me da la opción de que todo tenga ramificaciones, algunas de ellas tales como que el cliente envíe a otro cazarecompensas detrás de nosotros".

Saber Interactive: No nos sorprendería si Halo: Combat Evolved Anniversary llegase a PC

Posted by Tomás on 14:06

Matthew Karch, director ejecutivo de Saber Interactive, ha comentado que "no se sorprendería" si Halo: Combat Evolved Anniversary viese una versión en PC en algún momento.

"No es algo que vaya a ocurrir en este momento, pero no me sorprendería si sucediese", en respuesta a la pregunta de si esta actualización del Halo original pudiese llegar a ordenadores, tal y como sucedió con Halo: Combat Evolved de Bungie.

"Una de las razones por las que Microsoft decidió trabajar con nosotros es proque nuestra tecnología es potente, y este juego se basa mucho en la ejecución. Tenemos un montón de presión positiva. Esta es la forma en la que se hacen los remakes. Hemos puesto mucho esfuerzo en él".

Halo: Combat Evolved Anniversary se lanza en Xbox 360 el 15 de noviembre

Porfin la beta de Uncharted 3 se hace publica.

Posted by Tomás on 14:05

Naughty Dog ha confirmado, como anunció hace semanas, que la beta de Uncharted 3: La traición de Drake estará disponible para todos los usuarios de PlayStation Network. Hasta el momento sólo se podía acceder a ella como usuario de PlayStation Plus en algunas regiones o con el código de inFamous 2.

La desarrolladora añadirá además dos nuevas modalidades a la lista de tipos de juego, objetivos por equipos y cazadores en cooperativo. Otros modos existentes son deathmatch por equipos, juego libre y 'hardcore'.

Uncharted 3: La traición de Drake se lanza el 1 de noviembre.


Link a fuente y video del juego

Posted by Tomás on 14:03

La comunidad 'mod' sigue sorprendiendo con sus modificaciones para Grand thef auto IV de PC. El popular juego de Rockstar ha cambiado la jugabilidad, por ejemplo adaptándolo a la primera persona, y ahora, mejorando los gráficos.

iCEnhancer es el mod definitivo para dar unos gráficos realistas a GTA IV. Texturas, iluminación y otros efectos renuevan por completo a este juego lanzado en 2008. Podéis ver algunas imágenes y vídeos del desarrollo de esta actualización que aún no ha sido terminada.

Posted by Tomás on 20:07

Uno de los responsables de Sony Ericsson, Dom Neil-Dwyer, ha declarado en el medio Gamasutra que su teléfono móvil adaptado al mundo de los videojuegos, Xperia Play, no va a seguir el mismo camino fallido que el N-Gage de Nokia porque no han cometido el mismo error de diseño que estos.

Y es que en opinión de Neil-Dwyer, N-Gage falló “porque no era un Smartphone ni tampoco un teléfono móvil. Como puedes ver en el diseño del Xperia Play, cuando lo coges es un Smartphone. No es una consola con la que puedas hacer llamadas, es un Smartphone. Cuando tienes las teclas de control ocupadas y lo estás cogiendo, la gente no sabrá lo que es; pero obviamente cuando lo abres es un gran dispositivo para juegos”, explica.

Dwyer ha añadido que “la gente que lo compra está buscando cosas distintas a las habituales entre el mar de dispositivos con pantallas táctiles que hay en el mercado actualmente”, y por tanto están buscando “cosas frescas. Ese es el tipo de consumidores que buscamos nosotros.”

Namco saca a la luz su proximo titulo.

Posted by Tomás on 19:13

En un día de enorme actualidad para Namco, la compañía nipona ha revelado su nuevo título exclusivo de 3DS basado en la serie de animación One Piece; One Piece: Unlimited Cruise Special que se lanzará en la portátil de Nintendo en noviembre de 2011.

"Únete a Monkey D. Luffy y los Piratas del Sombrero de Paja en una nueva aventura en la que se embarcarán en busca del tesoro definitivo en un juego completamente nuevo con misiones originales", explica Namco en el comunicado. "Combate, aventura y drama te esperan con One Piece: Unlimited Cruise SP, previsto para su lanzamiento en noviembre de 2011 en exclusiva para Nintendo 3DS".

"En One Piece: Unlimited Cruise SP, la Tripulación del Sombrero de Paja zarpará a bordo de la nave de las mil mareas, poniendo rumbo a una serie de misteriosas islas donde empezarán su fantásticas y nuevas aventuras", comentan en nota de prensa.

"La Nintendo 3DS sumergirá a los jugadores en un inolvidable viaje tridimensional alrededor de famosas localizaciones de One Piece como Marineford. En el camino, Monkey D. Luffy, el héroe del juego, organiza y lidera una tripulación conocida como los Piratas del Sombrero de Paja, que juntos se enfrentarán a un montón de despiadados y sanguinarios piratas y marinos. En el modo aventura, los jugadores podrán elegir al personaje jugable de entre todos los Piratas del Sombrero de Paja, con más de 30 jefes finales, recogidos directamente de la serie anime original. El juego también cuenta con un personaje exclusivo, creado por nada menos que el autor de One Piece, Eiichiro Oda, que será clave para la historia original del juego".

"La serie One Piece: Unlimited Cruise es una perfecta combinación de acción y carisma que enganchará a los recién llegados y a los fans de la serie por igual", concluyen desde Namco.

One Piece: Unlimited Cruise Special se pondrá a la venta en 3DS en noviembre de 2011.

Capcom descarta utilizar un sistema de guardado como el de RE: The Mercenaries

Posted by Tomás on 16:59

La controversia ha rodeado a Resident Evil: The Mercenaries principalmente por su polémica estrategia de partidas guardadas que "impide" vender el videojuego y que está haciendo ya que se prohíba su mercado de segunda mano en diferentes cadenas comerciales.

Christian Svensson, ejecutivo de la división norteamericana de Capcom se ha pronunciado al respecto de la polémica nuevamente. "Creo que es justo decir que no había ninguna pretensión tras la decisión que tenga que ver con las teorías maliciosas y conspirativas que rondan internet".

"Eso sí también es justo decir que a la luz de la controversia que se ha generado, no creo que vayáis a ver nada como esto de nuevo", concluyó el creativo.

Nuevo video sobre Guild Wars 2 en Meristation.

Posted by Tomás on 16:02

Nintendo asegura que la demo técnica del Zelda de Wii U "no tiene por qué" ser el futuro de la saga

Posted by Tomás on 15:47

Eiji Anouma, el productor de la saga The Legend of Zelda, ha hablado con el portal Wired sobre la demo técnica de Zelda que se mostró durante el E3 para Wii U, declarando que ésta no tiene por qué ser la línea oficial para la afamada saga de Nintendo a nivel de su futuro.

"Probablemente recordaréis que presentamos Game Cube, y mostramos una demo realista de Zelda y después, en realidad, creamos Wind Waker de estilo anime", explicó el creativo. "Así que cuando mostramos una demo gráfica, la gente piensa: `¡Oh! Así es como va a lucir el nuevo Zelda, ¿no? Pero no tiene por qué ser necesariamente el caso".

EA DICE: "Honestamente, no vamos a por Call of Duty"

Posted by Tomás on 15:25

La apuesta de EA DICE con Battlefield 3 no pretende luchar cara a cara contra Call of Duty Modern Warfare 3. Al menos no oficialmente. Patrick Bach, productor ejecutivo del shooter, explicó a EDGE que la intención del estudio no es derrotar al juego de Activision Blizzard, sino ofrecer un producto de calidad, capaz de cautivar a los jugadores y de satisfacer sus exigencias. Bach admite la existencia de un público común, pero reconoce que serán los jugadores quienes pongan sobre la mesa las diferencias entre ambos juegos y decidan cuál comprar.
En su opinión, "Honestamente, no estamos intentando ir a por Call of Duty. Por supuesto que será un enfrentamiento -es un conflicto moderno, un shooter-, y existen reminiscencias de localización, incluso, porque todos nos inspiramos en el mismo mundo. Pero para ser una estrella necesitas tocar tus propias canciones. Tenemos muchas cosas en el juego que no son parte de Modern Warfare, así que la decisión final es personal. Todo depende de la profundidad que busques, del nivel de madurez, de tus gustos..."

Crytek se ha "enamorado" de Kinect

Posted by Tomás on 15:22

Phil Spencer, el jefe de Microsoft Game Studios, ha dicho que con el desarrollo de Ryse, Crytek se "ha enamorado" de Kinect, añadiendo que la relación entre la compañía alemana y Microsoft es "un matrimonio perfecto".

"Creo que es por la calidad", dijo. "Y la relación con Crytek es un ejemplo perfecto. La primera vez que nos encontramos con el jefe de Crytek, Cevat Yerli, y su equipo fue hace 7 u 8 años, y empezamos a hablar sobre lo que significaría para ellos ser un estudio first party".

"Fue un procedimiento sobre lo que queréis, de lo que es único para nosotros, y ellos estaban a punto de ponerse a hacer Crysis justo cuando acababan de sacar Far Cry, y dijimos que probablemente teníamos suficientes juegos de disparos militares futuristas, así que haced eso".

"Entonces vinieron con esta idea de Ryse, y ahora se han enamorado de Kinect, y eso es un matrimonio perfecto para nosotros", concluyó Spencer.

L.A Noire para PC

Posted by Tomás on 13:21

Los chicos de Rockstar Games han dado una alegría a los aficionados hace escasos minutos, y es que han anunciado la existencia de L.A. Noire para PC, tras su exitoso paso por PlayStation 3 y Xbox 360.

El videojuego se pondrá a la venta en otoño y el port está siendo desarrollado por Rockstar Leeds, que pretende con el título "llegar a una gran gama de PCs". El videojuego contará con funcionalidades para teclado-ratón y pad, así como abundantes mejoras gráficas y soporte 3D para "una mayor interacción e inmersión dentro de este altamente detallado Los Angeles de los años 40"

Reconocimiento facial en PSVita.

Posted by Tomás on 12:38

Sony ha mostrado su herramienta de reconocimiento facial en Tokio, tecnología que estará presente en la consola PlayStation Vita.

En la demo, dos personas chatean utilizando dos avatares de estilo animal que imitan los gestos y expresiones faciales de los usuarios, de manera que se recoge su expresividad sin tener que utilizar la imagen real, lo que puede tener múltiples aplicaciones en videojuegos.

No se sabe todavía si será una tecnología estándar disponible para todos los desarrolladores, o si se incluirá únicamente en algunos títulos específicos.

Rumores sobre PS4 y Xbox 720

Posted by Tomás on 12:24

Las fabricantes de consolas se estarían moviendo ya de cara a la próxima generación. Con Wii U para el año que viene, son numerosos los rumores que apuntan a que Sony y Microsoft estarían trabajando en sus consolas domésticas para un lanzamiento en 2012 o 2013, a pesar de los numerosos desmentidos oficiales.

La última información de este tipo proviene de DigiTimes, que asegura en base a sus fuentes que fabricantes de Taiwan, Foxconn y Pegatron Technology, que ya han colaborado con Sony en PlayStation 3, participarán en su sucesora, de cara a un lanzamiento en 2012. La fabricación comenzaría a finales de este año, con una previsión de 20 millones de unidades, una cantidad muy elevada para el primer año.

Una de las novedades de este rumor se encuentra en la posibilidad de incluir un sistema de captura de movimientos más similar a Kinect que al de Wii -aunque se podría mantener la compatibilidad con Move-, que podría utilizar una evolución de la clásica cámara lanzada originalmente en PlayStation 2.

Por supuesto, ninguno de estos rumores ha sido comentado por Sony, que mantiene su proyecto de seguir apoyando a PlayStation 3 a corto y medio plazo.

Epic Games trabaja con la justicia para combatir la filtración de Gears of War 3

Posted by Tomás on 12:18

Parece ser que desde hace ya unos días circula en la red una versión beta filtrada de Gears of War 3. En nuestra política de hacernos eco sobre noticias relacionadas con piratería lo menos posible la hemos pasado por alto, pero ahora que Epic Games ha hablado sobre el tema es buen momento para retomarlo.

"Hemos venido viendo rumores sobre contenidos de Gears of War 3 circulando por la red, y estamos trabajando estrechamente con nuestros equipos de seguridad y las leyes de la ley para ocuparnos de la situación", declara Epic Games en comunicado oficial.

"Este contenido no pertenece a la build final, y no es representativo del contenido que los aficionados disfrutarán cuando el videojuego se lance en todo el mundo el día 20 de septiembre del 2011", concluye el comunicado.

Carmack cree que el mando de Wii U ofrece mejores usos que Move y Kinect

Posted by Tomás on 0:50

Uno de los responsables de id Software, padre de Quake y Doom y veterano del sector, John Carmack, parece muy interesado en la nueva plataforma de sobremesa de Nintendo, tanto como para afirmar que “se sentiría feliz” en crear algo para la compañía de Kyoto.

En una entrevista con el medio industrygamers, Carmack ha querido indagar en la relación pasada de id Software con Nintendo, allá por la época de las 16 bits. Carmack afirma que antes las diferencias con Nintendo eran comerciales, y que no aceptaban la política de Nintendo con las desarrolladoras externas. A día de hoy señala que es “parte del pasado” pero que las diferencias actuales son tecnológicas.

Con Wii U parece que la tecnología ya no será ningún problema: “Estoy más decidido a querer desarrollar algo para Nintendo ahora porque tengo un hijo de seis años y jugamos a la Wii y DS mucho tiempo. Me sentiría feliz en crear algo ahí. Simplemente no se ha encontrado un ajuste correcto para id Software con nuestros proyectos y tecnologías”.

Pero con Wii U será muy fácil llevar las experiencias del estudio a dicha plataforma: “Sería pan comido llevar juegos que hagan uso del id Tech5 ahí. Todavía no lo hemos hablado en la compañía, pero parece que técnicamente es un objetivo válido, así que siempre estoy feliz de avanzar hacia un nuevo sistema y ver los pros y contras de las decisiones que han tomado. Pienso que probablemente tomaran una decisión bastante inteligente con Wii U”, afirma.

Carmack parece encantado con las posibilidades que ofrecerá el mando de Wii U, con mejores usos que Move o Kinect: “Creo que pueden existir mejores usos con el mando de Wii U que con los actuales Move y Kinect”, sentencia.

Apertura de NVactualiza.

Posted by Tomás on 0:12

Hola a todos, soy Tomás, y soy de momento el único integrante de este blog, desde NVactualiza quiero hacer llegar a todos los que me lean, las ultimas noticias sobre videojuegos que salgan a la luz, encargandome de buscar las noticias al minuto por toda la red para dejaroslas todas aquí juntitas y ordenaditas.


Para el que no sepa quien soy, llevo ya otro blog sobre videojuegos y otras cosas ( en principio iba a ser sobre videojuegos unicamente pero bueno ) aunque es más sobre su creación.

Aquí os dejo el link.

Así que nada, espero que os guste NVactualiza y ¡Hasta otra!.

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